第146章 你们知道什么是病毒式营销吗?第4章 )

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10块钱一个玩家,或者20块钱一个玩家,而100个玩家当中,可能最后留下来的只有不到10个人,这十个人能为游戏花费100块钱,甚至更高。
    那么总体的结果就是——
    虽然游戏商花费一定金额的钱,买了一批玩家进来玩,但是由于核心玩家留存下来,他们贡献出了买量所花费的金额,所以游戏公司还是赚钱。
    之后要做的事情就非常简单——
    那就是不断地把钱撒出去,换更多的玩家进来,一直到这个盘子拓展得足够大,市面上已经很难找到没有买量的玩家为止。
    当年阿黎贝贝的《三国志·战略版》在有《率土之滨》占据市场的前提下还能做起来,就是靠的这种方式。
    虽然游戏很小众,核心向玩家很少,可是通过不断买量扩大盘子,最后靠吸留存玩家的血不断滚雪球,把游戏做了起来。
    买量营销的前提有两个:
    第一:游戏对核心向用户的粘度很高或者是质量足够好,能够吸引留下来的玩家进行付费。
    第二:赚到的钱要比买量的多,平均人头贡献值得比耗费值要高。这个很好理解,如果入不敷出,那么买量就是亏的,买得越多越亏。
    如果用同样的模式来套的话,首先,现在王者荣耀的质量过硬,玩家对它有很好的口碑。
    两款王者荣耀的售价是6000日元,折合软妹币350块。
    这中间抛掉成本,至少可以有200块,也就是差不多3500到4000日元的运作空间。
    至于怎么运作,曹阳还没有想得很清楚。
    单机游戏跟网游有一个最大的区别——
    单机是一锤子买卖,坑是明明白白告诉你的。
    网游是细水长流,付费坑深不见底。
    你可以拿20块钱叫玩家去玩一个网络游戏,然后引导它在游戏当中付出超过20块钱以上,可是你很难拿出20块钱,叫一个玩家买60块钱的单机游戏光碟。
    这样做跟直接降价或者打折没有太大的差别。
    限时打折是一种促销手段,可曹阳需要的是
    艾小米站在原地,看着冥思苦想的老板一动不敢动。
    她不确定躺在椅子上闭着眼睛的曹阳是否还需要她,又或者说,这是一种暗示——
    让她离开这里,因为老子想静静?
    艾小米内心异常纠结。
    直到2分钟后,曹阳猛地睁开眼睛。
    艾小米被吓得往旁边跳了好大一步。
    “卧槽,老板你被总是这样吓我,我胆子很小的。”
    曹阳淡定地笑了笑,“开会吧,叫上型月的人,我们电话会议。”
    ……
    下午2点,跟型月那边沟通完毕,艾小米组织起了会议。
    “你们知道病毒式营销吗?”曹阳直接了当地问到。
    “嗯?”
    所有与会人员奇怪地抬起头来,疑惑地看着曹阳。
    ……
    ————————————————————————————————
    我争取在12点以前把第5章赶出来。
    感谢各位的支持。
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