第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)

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    姑娘惊喜的抬起头,鼻子高挺,细眉弯弯,脑后那麻花辫激动地甩过肩头。
    结果一见眼前这少年这张脸,脸又烧红的垂了下去。
    这时店员终于把猪排饭打包好递来,看见两人,多问了句。
    “那个,请问你们是一起的?”
    “不是。”苏砚承摇头。
    女孩一脸茫然,抬起头眨巴眨巴。
    等看见了苏砚承手里提着餐盒袋子,才意识到这好像不是在排队。
    脸更红了,尴尬的微微发抖,赶紧叫住店员,一口极不熟练的日语,道:
    “那,那个,我是来找兼职的……”
    “抱歉,我需要问问店长。”店员一脸古怪,多看她几眼,转身进后厨。
    “嗨,麻,麻烦你了……”女孩局促不安。
    “不要说僕(boku),那是男性的自称。”苏砚承忽然开口。
    “诶?”
    “用私(watashi)或者わたくし(watakushi)都行,后者的话更正式一些。”
    “哦……谢谢。”她轻声细语。
    “不用,都老乡。”苏砚承摆摆手,抹身走人,毫不留恋。
    只留下个刚想问名字,但一犹豫便已错过的姑娘,呆愣在原地。
    只凝视背影,抿抿嘴,然后不停重复起刚刚学到的自称词
    “私私私,たくし,たくし……”
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    清晨,京城。
    印刷厂灯火通明,机器昼夜不停。
    最新一版的《电子游戏软件》新鲜出炉,正一捆一捆的往车上装运着。
    然后最快速度发到大街小巷的报刊亭和邮电局,连同《大众软件》放在一起,但都被压在《知音》下边。
    前导公司是这两本杂志的主要出资方,所以每一期的杂志几乎都会送到老总办公室过目。
    只是今天,前导的老总边小春有些烦躁,随手翻了翻杂志便没有心思再看。
    上边写的都是各种大厂的新闻。
    什么索尼的PS1销量突破百万,RPG大作《最终幻想7》将在1997年于PS1上首发,卡普空新人的新作将是一款恐怖游戏……
    就连弯弯那边,都有大宇新发的DOS游戏《仙剑奇侠传》,首周销量破万……
    “你就说吧,怎么看他们做游戏就那么简单,我们做就难上加难呢?”边小春不理解的问道。
    所以是的,前导公司今年也有自己的游戏要开发,题材瞄准的是《三国》,最终选定了官渡之战作为背景……
    但策划阶段,说起来那叫个指点江山,恨不得开发出天下第一三国游戏,觉得一切都不在话下。
    可真等正式进入开发,才发觉困难重重。
    就比如立项的时候,本来选的是DOS系统,可等WIN95发售了,狗策划灵机一动,全部推翻,要程序员用win系统重做……
    而现在,边小春听着下边报告,又听说现在进度又卡在了优化和美术上。
    至于他自己想要的跟电视剧一般的真实效果,程序员和美工根本就做不到啊!
    “他玛****的!”
    “钱丢下去水花都看不见,以后再做游戏我就是傻逼!”
    边小春一边破口大骂,一边囫囵吞枣地把手里两本杂志翻来翻去,越看越糟心。
    直到,忽然翻到一广告。
    而且还不是卖货广告,是技术广告?专利授权广告?
    咦?
    这就很稀有了啊,现在国产游戏公司都没几个,有也大多是山寨的,哪还有什么自己的技术?
    边小春赶紧再细看。
    “顶级优化技术,超绝画面效果,日本当下最火PC游戏专用技术,火热授权中……”
    “哦,日本游戏啊,难怪了!”
    “等等,这公司老板又是中国人?留学生啊!”
    忍不住惊叹着,再看后边还有一彩色的图片贴着,正是游戏中的效果。
    3D效果的松子小姐,栩栩如生,火辣可爱。
    心脏狠狠跳了!
    “啪!”
    边小春当即拍桌,做出部署:“这个公司,这个技术,派人看看去!”
    下边一听,立马开动。
    反正就在中关村,走几步路就到,随口就叫了个部门经理带着程序员去了。
    等到了广告上的地方一看。
    边边角角,人流稀少,特简陋一铺面,早上八点半了关着门,上书“星汉软件科技有限公司”。
    等敲开门,卷帘门一开,蓬头垢面的大学男生穿着睡衣,揉着眼睛钻出来。
    “啊啊……你好,请问你们找谁?”
    “?”
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