第92章 星际拓荒预告片!彻底沸腾!

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切换的先例吗?
    “啊?韩哥救救我!”
    韩彻点点头,笑道:“你们重点搞错了吧?这种场景的切换很简单,场景的加载在进入门后就同步加载完成了。”
    “那切换场景的时候还是要渲染呀?”
    韩彻微微沉思,看着十来个不求甚解的同事,从桌子上拿出两张A4纸,用水彩笔一张画圆,一张画方,整齐叠好。
    “假设每一张纸就是一个场景,现在圆在方上面是吗?”
    “没错!”
    韩彻随即将上面的A4纸折叠了一半。
    此刻,韩彻手中的平面变成了一半方一半圆。
    “那这样呢?”
    顿时,有人惊呼出声:
    “卧槽?这是……遮罩功能?!”
    众人闻言,互相对视一眼,眼睛中皆是透出明悟的色彩!
    遮罩可是在视频剪辑与特效制作中惯用的一种功能,简单可以理解为遮挡部分图像内容,并显示特定区域的图像内容,相当于一个窗口。
    “韩策划的意思就是,多个场景在玩家进来的时候就已经加载好了!?玩家控制场景的切换,其实就是时光仪控制着不同场景的显示而已?!”
    说人话,就是玩家想要切换场景的时候,眼前的场景直接变成透明,那么后面的场景自然就出现了。
    韩彻点点头,将A4纸放下,“差不多可以这么理解。当然,这仅仅适用于静态且变化不大的场景,像红岸基地地下室这种。
    而动态的场景,就需要将两个单独场景分离出来。”
    单独分离场景的概念,对于学建模的人来说,一听就懂。
    意思就是在原场景的Z轴上,再覆盖另一个场景呗。
    也就是跟抽屉一样,一个抽屉变成两个抽屉。
    这两个场景里面,玩家行动时X轴和Y轴的数据是一样的,需要切换的时候,直接给玩家把Z轴瞬移上去就行了。
    这种场景的设计,尤其适合古筝行动、水滴攻击等动态场景。
    “牛逼啊韩哥!这个创意简直无敌了!”
    “游戏场景还能这么设计?鬼才,简直是鬼才啊!”
    “设计是牛逼的,就是玩家的硬盘要遭殃了哈哈哈哈。”
    众人这会全都是对韩彻投以膜拜的目光。
    他们是真服了!
    韩彻的脑洞的确大!
    项目组问题得以解答,项目的进度也在一次次突破中,不断高歌前行。
    ——
    转眼之间,两个月的时间悄然而逝。
    正当近期游戏圈风平浪静时,来自星尘互娱官方媒体的两条视频,却骤然引爆了整个游戏圈——
    【《星际拓荒》:直到宇宙寂灭前的最后一秒,我仍需无尽的求索】
    【《星际拓荒·三体》:给岁月以文明,而不是给文明以岁月】
    两支时长总和超过10分钟的预告片,以发布30分钟不到的时间,精准地被推送到了每一位正在网上冲浪的玩家面前!
    只等他们点进去后,看到那刷屏弹幕与画面时。
    全体玩家,惊了!!!
    卧槽!
    这特么是星尘互娱?!
    ……
    (未完待续)
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