第178章 百万点数的特殊模块,超梦的再度链接?

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    第178章百万点数的特殊模块,超梦的再度链接?(第1/2页)
    在界面最不起眼的角落,一个没有任何文字说明、没有任何图标预览、没有任何价格标签的模块,正静静的躺在那里。
    凌风下意识的用意念点了一下。
    一行提示弹了出来。
    【提示:解锁该特殊模块,需消耗1000000情绪点数。】
    “啊?”
    凌风倒吸了一口冷气,双眼直勾勾的盯着那行提示,人都傻了。
    一百万?!情绪点数?!
    他感觉自己脑子有点懵。刚刚解锁整个高级模块区才花了五万点,那已经是笔巨款了。
    什么样的模块,能配得上这种天文数字的消耗?
    难道是能直接创造神兽?
    还是把整个世界数据化塞进游戏里?
    人有些时候就是这么叛逆,你要是敢定五万点的价格,凌风可能会嫌贵。
    但是你敢定价一百万,那我真的要看看你到底凭什么卖这么贵了。
    他是真的很好奇,但说归说,这个点数要求..有点太吓人了吧?
    凌风无奈的看了一眼自己可怜巴巴的点数余额——在解锁高级区后,只剩下可怜的一万出头了。这点钱,别说那个彩虹模块,就连高级区里最便宜的那些模块的零头都够不上。
    算了。
    他甩甩头,把对彩虹模块的强烈好奇暂时压了下去。
    现在想也是白想。
    还是老老实实做任务,发布新游戏,多赚点点数吧。
    反正现在赚点数的速度也越来越快了,按照这种增长速度下去,迟早能够凑够100万的!
    他的注意力回到了之前解锁高级区时系统赠送的那个特殊奖励模块上。刚才被彩虹模块一打岔,都没仔细看。
    【特殊高级模块:“区域形态·概念拓展包”】
    【介绍如下】
    【基础效果:使用该模块后,您所制作的游戏将会自动生成大量的随机地形、生态环境区块,除此之外,游戏的世界观和生态环境将会进行无限制的延伸和自动扩展,有概率会带来全新外貌和新的地区形态宝可梦内容】
    【进阶效果:】
    【1.地形蓝图库:输入生态环境关键词(如“火山/雨林/磁悬浮都市”),自动生成数个差异化3D地形方案】
    【2.生态链演算器:若游戏设计需要偏自然原始,设定基础宝可梦种类后,自动生成该区域的完整食物链(属性克制链/栖息地分布/昼夜行为逻辑)】
    【3.地形扫描复制:你可以使用该模块扫描当前所处世界的全部区域,了解属于这个世界的一切地形和特殊的区块,自动生成游戏内容复制入游戏之中,或作为地图查看。】
    【4.你从使用了该模块生成内容的游戏中获得的情绪点数x2。并且通过这个加成累计获得情绪点数达到10万点时,可以解锁这个模块的下一个特殊效果。】
    【当前已额外获得情绪点数:0】
    看完这个模块的提示,凌风不的双眼不由得亮了起来。
    不愧是特殊的高级模块,效果确实给力。
    基础效果就相当于一个超级地图生成器加宝可梦形态扩展包,省去了大量手动设计世界背景和生态的功夫。地形蓝图库和生态链演算器更是把游戏设计的底层逻辑都简化了,简直是懒人…不,是高效开发者的福音啊。
    不过最让他满意的,其实是第三个效果——地形扫描复制!
    扫描当前世界的地形,自动生成游戏内容或者地图?
    这岂不是意味着,接下来无论使用剧情穿梭卷前往哪个世界,都可以瞬间获得这个世界的完美地图?
    这个功能无论是用来制作以现实世界为蓝本的宝可梦游,还是单纯用来查看世界的情况、地形、寻找特殊地点,都太方便了。
    至于用在游戏上…凌风立刻想到了即将到来的《时之救助队》。
    这种以迷宫探索、随机地形为核心玩法的游戏,不正需要强大的地图生成和生态多样性吗?
    这个模块来的正是时候啊。
    现在就等梦工厂那群程序员和游戏制作者把他们的二次成品发过来了。
    到时候,可以第一时间把这个模块加进去。
    正在凌风思索之时,系统提示音也再次响起:
    【叮!宿主已获得新特殊任务】
    【s级任务:引流?顶流!】
    【使你的一款游戏吸引非训练家人群玩家数量达到一百万】
    【任务奖励:情绪点数+20000,ss级特殊宝可梦道具设计图纸x1,特殊系统高级道具宝箱x1】
    凌风看了一眼这个新任务的要求,不由得愣了一下。
    非训练家玩家一百万?
    他摸着下巴琢磨了一下。
    对于传统的、以成为训练家、
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